Unity公布新政这天,老板们都在算自己游戏的下载量
9月13日,一则有关Unity引擎收费新政在开发者圈引发一场地震。
自2024年1月1日起,Unity引擎将基于游戏的安装量对开发者收费,或者用官方的说法,引入“新的 Unity Runtime费用”。
还不知情的小伙伴,可以看看这个让圈内哗然的具体收费细则:
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量之后,每多一次安装,Unity收0.2美元(标准费率);
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量之后,按梯次收费,从0.01美元到0.15美元不等(标准费率)。
注:标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。新兴市场费用适用于所有其他国家/地区的应用安装。
来源:Unity
Unity官方紧急回应: 大约只有10%的开发者需要额外支付费用
从Unity方面看,显然这将会是一笔不菲的收入。根据官方博文说法:Unity 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是让 Made with Unity 游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。以每次安装费用最低0.005美金和最高0.2美金计算,粗略计算 Unity Runtime每个月收入可能在数千万到数亿美元之间。
但对开发者而言,这就意味着收入将持续被Unity分走。我们以官方给出的例子来计算开发者需要额外支出多少费用。
官方例子(如下图)写到的是一款收入200万和总安装量为500万次的游戏,最终开发者要为Unity Runtime支付2.35万美元。当下载量越高的时候,要支付的费用就越高。
在如今增长放缓的行业环境下,这一新政对开发者来说,特别是中小开发者来说可以说是雪上加霜,因此也招致诸多开发者的不满,比如热门游戏《Among Us》开发商 Innersloth和开发商 Aggro Crab,纷纷在 X 平台上声讨了这一调价新政。
Innersloth发图称:“停止这项政策。这不仅会伤害我们,也会伤害到不同规模和预算的开发者。”
而AggroCrab 则表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但却将被不断计算下载次数,因此也会被Unity持续收费。
对此争议,Unity 高管 Marc Whitten 向外媒 Axios 进行了紧急回复,有几个关键信息:
一、Unity 只会对第一次安装进行收费,比如果用户删除再重新安装,是不会重新计费。但是,如果同一位用户在另一台设备上安装游戏(例如在 PC 上安装后再在 Steam Deck 上安装),则依然会被计入收费。
二、 订阅制服务中的游戏是向发行商收费。例如 Xbox Game Pass 的例子中,被收取费用的就是微软。
三、游戏试玩 Demo 下载不会被计入收费,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”。
四、抢先体验游戏将被收费。
五、为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。
此外,Whitten 估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有 10% 的 Unity 开发者会需要支付Unity Runtime费。
从业者谈新政:影响太大了,最终可能被撤回!
消息一出,许多开发者的反应是这样的:
一位从业者直言不讳道:倘若Unity新政如实落地,那么这很可能就是Unity走向衰落的标志——在过去,Unity相比UE最大的优势就是低门槛易上手,对中小开发者相对友好,而现在这条新政无异于削弱自己的长板,将开发者推向竞争者。
上头过后,一些开发者很快回过神来:Unity新政目前对国内开发者影响最严重的莫过于两类产品及厂商。
一类是高用户量、低ARPU值的产品,因为使用Unity引擎,就相当于用户获客成本要额外增加一笔下载的费用,这对海量广告变现类产品来说根本伤不起。
某出海企业忍不住向陀螺吐槽:Unity新政几乎是在摧毁游戏行业,对广告变现类产品影响尤甚。加上现在市场环境不好,开发者更是雪上加霜。在他看来,引擎方收取年费是可以理解的,但新政就相当于变相“抢走”开发者的一部分利润。
1.这个政策是追溯式的,即使是用旧版本 Unity发布的游戏,从2024年1月1日起,只要每多一个人下载,就要给 Unity 交钱。2.如果是 Freemium (免费 +内购) 游戏,或者上了Xbox Game Pass,即使是独立游戏也非常容易达到20w的安装量。3.年收入不容易达到20w?不妨反过来想,只要你做出哪怕一款爆款游戏,只要你不能在每个用户上赚平均0.2刀,游戏的运营就是无限亏本。免费下载、付费内购的商业模式彻底告吹。
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